1.1433 人类的悲欢并不相通(第1页)
啊……针对女导演莱妮·里芬施塔尔明显是隐喻庇护所破碎星空的剧透式的回答,受限于剧情时空的二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔并没有完全体会到这句话的真正含义:牌桌上的卡牌和牌手,的确是一个大胆的比喻。回到电影本身,具体要怎么做才能‘打破第四面墙’。
正如‘一千个读者,就有一千个哈姆雷特’。女导演莱妮·里芬施塔尔和二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔的隔空交锋,已经超越了剧情本身:因为在电影创作中,很多时候我们会发现‘人类的悲欢并不相通’。所以对每一个爱恨交织的剧情冲突点,观众心中的选择也不尽相同。如果,观众能置身在电影世界,与剧中人进行‘与剧情相关’的有效互动,在每一个电影剧情的关键点做出自己的选择,而针对观众的选择,剧中人能相应的改变剧情的走向,那么,这才是真正意义上的‘打破第四面墙’。
女导演莱妮·里芬施塔尔这段十分超前的话,并不仅仅出自吴尘的剧透。同样也有先锋电影人的思考。
事实上,除了穿梭电影和真实两个世界无法实现。后世对观众能与剧中人进行与剧情相关的有效互动已经做出了大胆的尝试——互动式电影。
互动式电影(InteractiveMovie),又叫交互式电影。是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。互动电影的基本涵义是指:参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用。
所谓的互动电影的本质,其实就是一部真正由观众决定的电影,这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。电影虽然是大众艺术,但传统的电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦,欢乐……
需要指出的是,互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于时下年轻人都很喜欢的网络视频游戏。网络视频游戏首先是尽可能的还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它架构的剧情世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。
而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而参与者无论通过何种角色进入电影世界,都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要电脑CG制作技术的基础技巧,或者有一个能够创造CG动画强大的生成式A.I(GenerativeA.I)。
迄今为止,互动电影虽然综合了以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要创作者理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影=网络互动真人游戏(Onlineinteractiveliveactiongames)+即时演算生成式电影(RealTimeRenderingGenerative-Movies),但这个概念还没有真正实现。
毫无疑问,游戏的开发者们一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。
电影通常被称作梦工厂,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的触电,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人。
随着网络媒体的兴起和A.I技术的突破,在21世纪的互动式电影又有了长足的进步。
2018年10月,彭博社曾经报道称,美国奈飞公司(Netflix,简称网飞)将开展新项目进一步尝试互动电视,支持用户选择电视剧或电影的结局。第一个此类项目预计将会在今年底发布,网飞的热门科幻剧《黑镜》将会通过这个项目推出一集内容。
而在10月28日,《黑镜》的新电影《黑镜:潘达斯奈基(BlackMirror:Bandersnatch)》正式在该平台上线。全新的游戏互动式体验,让不少观众都感到又是惊奇,又是焦虑……
据了解,在这部电影开头会有一段短片提示说:
这是一部交互式影片,你可作出选择。观影期间,请将平板电脑或手机拿在手里,而屏幕底部会时不时出现选择的选项,你需要点击是或否进行选择来改变故事情节,整个选择过程需要在一定时限内完成。你明白吗
而整部电影《黑镜:潘达斯奈基》包括分支在内,全长(交互总时长)312分钟,实际单片片长90分钟。网飞在大方向上一共准备了5个结局,另有上百个支线节点可以作出选择。
比如说下面这一个,剧情到一定阶段时,电影中的人物会进行对话问早餐想要吃什么。此时,屏幕上会出现提示,告诉你可以决定主人公早餐吃什么,会有两个选项,一个是某品牌的白糖沙翁,一个是某品牌的香甜玉米片。此外还会有一个时间进度条,在这个进度条走完前做出选择即可。
如果没有做出选择,电影会按照既定的方向走下去。
除了选择早餐吃什么,还会有听什么歌,看什么书,要出发去到哪一个目的地的选择之类的。
据观看了电影的网友透露,在电影开头的选择都还比较简单,但是随着剧情的深入,后面所做出的选择就越来越能决定剧情的走向,从而影响整个结局。
更让人震惊的是,在多个树杈支点上,主角会明确感知到有人在操控他的一切选择,会问你是谁,并可能会向你发问接下来应该怎么做……其中一个故事线到最后甚至可以告诉主角,你在网飞上控制着他。
在大多数情况下,都是二选一的选择题。但是也有可能遭遇单选题。
此外,这么皮的网飞也拒绝观看影片的网友进行截屏。一旦你进行截屏,整个画面便会变暗,而仅保留有声音和字幕。从这么一个细节上就可以看得出来,网飞对于版权保护的重视。
据了解,影片由《敦刻尔克》男星菲恩·怀特海德(FionnWhitehead)联手威尔·保尔特(WillPoulter)、阿西姆·乔杜里(AsimChaudhry)主演。故事设定在1984年,一位年轻的程式设计师将一部情节复杂的奇幻小说改编成电玩,但扰人心智的挑战随即而来,不仅是怪事连连,而且现实和虚拟世界也混合在一起,造成混乱,自己周遭所发生的一切都让这名程序设计师开始对生活产生质疑……
由此看来,在开头部分,这位程序设计师一段近乎自黑式的台词就别有意味了:‘这本书名叫《选择自己的冒险》,你来决定你的角色怎么做,像游戏一样,听着挺让人激动’。这段话几乎就是猜到了观众观看电影后的反应,因为在社交平台上,很多网友都是议论纷纷。——改摘自《网飞又厉害了,《黑镜》大电影让观众互动选剧情,可把我们焦虑死了》。